Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

 时间:2026-02-14 01:56:10

1、如下图示,

打开Proe软件,新建一缺省的实体零件

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

2、如下图所示,

执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,直接进入草绘环境,

激活中心线命令,点击原点,画个与纵轴重合的中心线,

激活矩形命令,以原点为起点画一个矩形,

双击修改尺寸:长80,高30,

激活圆命令,以矩形的右边线中点为圆心,边长为直径画一个圆,

激活删除段命令,删除直线及直线左边的圆弧,

点击√,完成并退出草绘。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

3、回到旋转界面,看着旋转效果,直接回车。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

4、如下所示,

执行【拉伸——放置——定义——front面——草绘】,直接进入草绘环境。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

5、激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击直径为100,

激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,双击修改尺寸:宽50,上边线距离横轴60,

激活删除段命令,删除圆与矩形重合的区域线段,

点击√,完成并退出草绘。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

6、回到拉伸界面,默认拉伸高度,

在上边工具栏中点击“去除材料”,

回车,完成并结束本次拉伸操作。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

7、隐藏所有的基准,给实体指定一种颜色效果,

至此,

这个简单的零件实体就创建完成,本次训练结束。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

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