3dmax的材质贴图编辑

 时间:2024-11-06 06:54:57

1、max材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用Cross Section编辑修改器后的对象。

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2、在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch07\ ch07_04.max。

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3、文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。

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4、材晨月鲈蜉质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等,使网格对象的表面在渲染时能够将这些特性表现出来。Cross Section编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是L足毂忍珩inear、Smooth、Bezier 和Bezier corner中的任何一个。它参数化地调整面片网格的密度。如果一个面片表面被转换成Editable Mesh,那么网格的密度将与面片表面的密度匹配。​

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