UG 【抽壳】中【对多有面抽壳】的用法

 时间:2026-02-11 21:06:40

1、这次首先绘制一个圆柱体,如图所示

UG 【抽壳】中【对多有面抽壳】的用法

2、然后打开抽壳命令,选择移除所有面选项,然后选择圆柱体,如图所示

UG 【抽壳】中【对多有面抽壳】的用法

3、点击确定后,我们会发现圆柱体并没有变化,其实这个时候圆柱体已经是中空的了,我们选择修剪体命令,并依次选择实体和基准面,如图所示,

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4、点击确定,接着就可以看到实体已经是中空的了,如图所示

UG 【抽壳】中【对多有面抽壳】的用法

5、如果想上下端面厚度不变,而圆面变厚,怎么办呢?点击对话框里的备选厚度,然偶依次点击加厚的面,设置厚度,点击确定,如图所示

UG 【抽壳】中【对多有面抽壳】的用法

6、重复步骤3内容,对圆柱体做一个修剪体,我们可以看到,圆面已经比上下端面厚了不少,如图所示

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