Maya Fur插件a如何制作出绒球效果

 时间:2024-10-12 19:50:09

1、本节以制作一个绒球为例,简撮劝丛食单介绍的使用,以及3D Maya Fur插件的基本属性。1.布置场景,其操作步骤如下:a.生成一个QtsRBv球体,如下图所示。b.执行缩放命令,使这个球体放大。使球面光滑,明暗合适。c.使球面光滑,明暗合适。d.将球面设为棕色。注意:保存所需曲面濒色,以备设里毛发颜色时使用.e.给场景加上光线。在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处)。

Maya Fur插件a如何制作出绒球效果

2、创建毛发并将其粘贴到球面上,其操作步骤如下:a.选定球体。b.选择FurjAttach Fur Description] New命令。

3、修改衣庾骈需毛发属性,其操作步骤如下:a.单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。b.选Channels Object中INP炽扃仄呦UTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur.c.滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性,然后更改Length(长度)值为2.0, Inclination(倾斜角度)为0.35 , Polar values(极值)设为0.75。d.设置Straggle(锯齿)值为0.3.e.选择Fur | Edit Fur Description | ballFur命令,打开其属性编辑器.f.从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。g.更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75, Tip Width(顶部宽度)为0.01。

4、渲染场景,其操作步骤如下:a.选择Window / Render | Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640 X480.b.选择RenderjRender into New Window命令。

5、细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:a.第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density(密度准增加到50000.b.试着将其他属性值改动并观察其产生的效果,如下图所示。

6、这样就大功告成了!!

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