UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?

 时间:2026-02-15 18:29:52

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件。

UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

输入尺寸100x100x3,

点击确定,直接插入一个长方体特征。

UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?

3、如下图所示,

1、点击标题栏中的“应用模块”,

2、在工具栏中点击“钣金”图标,我们直接转去钣金模块。

UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?

4、如下图所示,

成功进入钣金模块,

我们可以先试一试“弯边”等钣金命令是否可用,很明显,这些命令对这个实体特征无效,

所以我们需要将这个实体特征先转换成钣金件才行。

1、 点击工具栏中的“转换”,

2、点击其下拉菜单中的“转换为钣金”。

UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?

5、如下图所示,

软件弹出“转换为钣金”对话框,

需要我们选择基本面,

见红色框选所在的平面,这就是我们选择的基准面,

点击“确定”,

完成实体向钣金件的转换。

UG10.0中如何将实体特征转换成钣金?

6、如下图所示,

我们再去激活弯边命令,创建一个弯边特征,

看,

这次成功了。

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