Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

 时间:2025-01-07 23:01:38

1、1定义变量,半径和旋转角度角色1 = Sprite("角色1")#定义角色半径 = 0旋转角度 = 0

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

2、2设计触发机制,清除所有的画笔痕迹角色1.pen_clear()#清空画笔痕迹

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

3、3角色移动到00坐标处,方向为90角色1.motion_gotoxy(0, 0)#设置初始位置角色1.motion_pointindirection(90)#面向角度

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

4、4旋转角度为0.1旋转角度 = 0.1#初始值

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

5、5将笔的颜色设置为蓝色,落笔,移动半径角色1.pen_setPenColorToColor("#00cfff")#画笔颜色 角色1.pen_penDown()#落笔 角色1.motion_movesteps("半径")#角色移动,半径距离

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆

6、6抬笔,回到原点,左转旋转角度 角色1.pen_penUp()#抬笔 角色1.motion_gotoxy(0, 0)#回到初始位置 角色1.motion_turnleft("旋转角度")#旋转角度

Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆
  • cad中作正方形外接圆的方法
  • CAD如何绘制扇形
  • CAD怎样绘制圆锥体
  • AutoCAD 2007 绘制中国象棋棋盘
  • UG建模--创建四方瓶基本模型
  • 热门搜索
    胃出血是怎么回事 冬季行车安全常识 怎么卸载迈克菲 吉利怎么样 发誓的近义词 妒忌的近义词 宝宝拉绿色大便怎么回事 顺辉瓷砖怎么样 美图秀秀怎么换发型 默默无闻的近义词