C4D中如何在文字轮廓上布满小球

 时间:2026-02-14 14:26:55

1、  选用样条线中的文本,将文本内容更改为字母“A”; 选择文字的对齐方式为中对齐。

C4D中如何在文字轮廓上布满小球

2、  将上步得到的样条文字,复制一个。给复制得到的文字添加挤压,挤压厚度为Z轴上20.选用圆角封顶,步幅为3,半径为5;圆角类型为半圆。要勾选约束。

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3、  添加一个圆球,半径为5,分段为16;给圆球添加克隆。

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4、  将克隆的方式改为对象,而对象则为第一步得到的样条文本;将克隆对象的分布方式改为步幅,数值为10.

  此时可以看到文字的轮廓上布满了小球。但小球互相干涉了。显然不是本文所要的。

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5、  在工程模式中,将重力数值修改为0.

  给克隆添加一个刚体标签,在标签的碰撞选项中继承标签更改为应用标签到子级,独立元素为全部;在力选项中,将跟随位移的数值改为5。

  点播放,所有小球之间的干涉问题解决了。

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6、  仔细观察,小球之间的干涉问题解决了,但小球与文字模型还有干涉;给文字模型(挤压)添加一个碰撞体标签,再次点播放;小球与文字模型的干涉也没有了。

  本文的在文字轮廓上布满小球的效果也达成了。

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