C4D中如何让圆球在螺旋滑道上滑行

 时间:2026-04-27 00:42:37

1、    因为篇幅所限,就不再述说螺旋滑梯的创建过程了;有兴趣的朋友可以参考所给引用经验。这里在滑梯的基础上添加了一个参数几何体,圆锥;放置于滑梯的中间作为装饰用。还添加了一个平面作为地面。

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2、  点开模拟菜单,从粒子的展开列表中选择发射器。这样就创建了一个粒子发射器。

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3、  将粒子发射器,缩小并调整到螺旋滑梯的上端;略为向下倾斜。可以点播放查看粒子的发射方向,将其方向调整到与滑梯相切。

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4、   在对象栏中,分别对地面和构成滑梯的扫描,添加模拟标签中的碰撞体。

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5、  创建一个球体,半径为10,分段为24(12);将球体拖到粒子发射器的子级中, 在粒子属性栏中勾选显示对象。

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6、  给圆球添加一个刚体标签中,此时点击播放。粒子发射器发射出来的圆球好像撞到什么东西一样全部产生了反弹。虽然效果挺好看的,但这不是本文所要的。

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7、  点开扫描的碰撞体标签,在碰撞选项中将其外形更改为静态网格,粒子发射的圆球全部正常的滚入滑梯。

  圆球在螺旋滑道上滑行的动效完成。

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