曲面和多边形的布尔运算

 时间:2026-04-22 13:13:42

1、1:MAYA有曲面布尔运算和多边形布尔运算;

(1)曲面布尔运算在“曲面模块——编辑NURBS——布尔”;

(2)多边形布尔运算在“多边形模块——网格——布尔”;

(3)曲面和多边形的布尔运算方式是一样的,都是由并集+差集+交集组成;

如图所示:

曲面和多边形的布尔运算

曲面和多边形的布尔运算

2、2:曲面和多边形布尔运算的操作的方式不一样;

(1)多边形布尔运算是先选两个物体对象,再执行布尔命令;

(2)曲面布尔运算是先执行布尔命令,再点击其中一个物体对象,按“Enter”;再点击一个物体对象,按“Enter”;

3、3:创建一个多边形球体和圆柱体;

(1)创建一个曲面球体和圆柱体;

如图所示:

曲面和多边形的布尔运算

曲面和多边形的布尔运算

4、4:并集:移除物体对象相交部分;

如图所示:

曲面和多边形的布尔运算

曲面和多边形的布尔运算

5、5:差集:相互剪切物体对象相交部分;

(1)要先确定哪个是主体,哪个是切割体;

(2)主体不相交部分保留;切割体被移除;

如图所示:

曲面和多边形的布尔运算

曲面和多边形的布尔运算

6、6:交集:保留物体对象相交部分;

如图所示:

曲面和多边形的布尔运算

曲面和多边形的布尔运算

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