UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

 时间:2026-02-14 17:03:25

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

3、激活圆命令,以原点为圆心画两个圆,

双击修改大圆直径为ø150,小圆直径ø100,

激活矩形命令,画一个矩形,双击修改长度为150,

添加几何约束,左边与纵轴重合,点在圆上,

激活快速修剪命令,修剪矩形和小圆,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

4、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,40结束,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

5、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R50,

点击实体边线,

点击确定。、

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

6、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,

点击实体上平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,

ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。、

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,

至此,

这个简单实体就建模完成,

本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零六十三简单拉伸

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