unity3d如何播放动画

 时间:2024-10-20 23:22:40

1、简单动画播放控制就是同一时间只有一个动作,比如Standard Assets中的那个水管工,静止idle,走walk,跑run,跳跃jump,攻击attack这些动作都是全身动作,同一时间只应该做一种动作。

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2、只有在动作切换时需要将两种切换动作进行混合以达到平滑过渡的效果,以上的操作使用Animation提供的CrossFade()方法即可达到。无论是CrossFade还是Play理论上都只需要在切换动画时调用一次即可。

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3、当然重复的调用并不会影响动画的播放,当Unity3D检测到当前播放的动画与函数调用使用的动画一样后会忽略该次调用。

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4、主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画;

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5、单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。

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6、骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画。

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