unity游戏开发学习路线

 时间:2024-10-12 22:10:16

1、场景(Sence)构建游戏的地方。

2、层级(Hierarchy)场景中的游戏对象都列在这里。

3、检测面板(Inspector)当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。

4、游戏(Game)演示窗口,仅在播放模式中演示。

5、项目(Project)一些资源的列表,和库的概念一样。

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