maya绑骨后如何补救融合变形

 时间:2026-05-09 04:47:03

1、绑定之后的模型尤其是经过漫长时间刷好的权重,只有一解除就需要重新刷了,及其麻烦,但是还忘记了给面部做融合变形就特别烦躁。这个时候如果你的模型动画简单就是可以补救的。首先你的身体基本是一个整体了,你需要选择面部的面。然后选择复制面。

2、当我们成功复制出一个头部。还需要吧原模型的头部面全选。执行Assign invisible faces指定不可见面。这样你就不需要删面破坏棒骨后的模型了,也不会破坏权重值

3、在吧复制好的面部删除历史,这样他就不与骨骼有关系了,你可以复制做融合变形了,完成后,在吧复制好的这个头部,选择p连接到【进行父子关系】头部的骨骼控制器上,这样就完成了,基本就和原绑一样,但是融合变形也加入了。要是要求高的动画是不建议这么做的,但是普通的人物动画这样就没问题

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