Blender怎么用吸附功能将平面贴合到曲面上

 时间:2024-10-12 09:17:18

1、打开Blender软件,在视图中创建一个晃瓿淀眠【圆柱体】与【栅格平面】,平面与圆柱体曲面在Y轴相对排列;按”Tab“键进入编辑模式,如图所示。

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2、打开【吸附】窗口,选择激活【面投射】、【旋转对齐目标】与【项目的独立元素】,如图所示。

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3、选择栅格平面,选用【移动】工具,在正交视图中,稍微移动一下坐标轴,栅格平面即贴合到曲面上,如图所示。

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