Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

 时间:2024-10-14 23:06:39

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对。在游戏开发中,由于字典本身的优势,常常用Dictionary来存储数据;本节将介绍如何向字典中添加新的键值对的简案例,具体如下

工具/原料

Unity

Dictionary

一、基本概念

1、Dictionary:1)字典:属于泛型类容器,用来存储一对键值对2)命名空间:System.Collections.Generic3)构造方法:Dictionary<TKey,TValue>dic=newDictionary<TKey,TValue>();TKey 和 TValue,是泛型,可以是任何合理的参数类型

二、Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DictionaryTest”,具体如下图

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

3、选中“DictionaryTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,具体如下图

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

4、在打开的“DictionaryTest”脚本上进行代码编辑,首先定义并new一个string键值对的字典,然后使用Add(T,T)向字典中添加内容,最后遍历打印字典的内容,具体代码及代码说明如下图

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

5、脚本具体代码如下:using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DictionaryTest : MonoBehaviour { public Dictionary<string, string> MyDictionary = new Dictionary<string, string>(); // Use this for initialization void Start() { MyDictionary.Add("1", "Happy"); MyDictionary.Add("2", "Smile"); MyDictionary.Add("3", "Life"); foreach (var str in MyDictionary) { print(str); } }}

6、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“DictionaryTest”赋给“GameObject”,具体如下图

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

7、运行场景,即可看到控制台Console上的打印结果与预期一致,具体如下图

Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对

8、到此,《Unity Dictionary 之 快速会向字典中添加键值对》讲解结束,谢谢

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