利用Python实现滑动拼图

 时间:2026-02-13 07:33:04

1、本次拼图涉及一个文件,下面对各函数进行讲解:

      首先导入库,创建常量,定义各种颜色:

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2、下面进入主函数:

       设置按钮,我处迅们将需要为该程序提供两个电路板数据结构。一盘代表当前的游戏状态。另一块板的拼板处于“已解决”状态,这意味着所有拼板都按顺序排列。当当前游戏状态的棋盘与已解决的棋盘完全相同时,我们就知道玩家赢了。

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3、进入主循环:

       在主循环中,slideTo 变量将跟踪玩家想要滑动砖块的方向(它在循环的开始处以无(None)开始,随后设置),而msg变量则跟踪显示在顶部的字符串。窗户的该程序在第64行进行了快速检查,以查看电路板数据结构是否与存储露五在SOLVEDBOARD中的已解决电路板数据结构具有相同的值。如果是这样,则msg变量将更改为字符串“已解决!”。直到 调用drawBoard()将其绘制到DISPLAYSURF Surface对象(在第67行完成),然后将其显示在屏幕上,然后调用pygame.display.update()在实际的计算机屏幕上绘制显示Surface对象。

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4、检查特定眠耍强事件,并将事件发布到Pygame的事件队列中;getStartingBoard()函数:创建带有处于已解决状态的图块的板数据结构

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5、makeMove()函数:通过更新董事会数据结构来采取行动;isValidMove()函数:不使用断言;

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6、getRandomMove()函数:得到一个不太随机的举动;getLeftTopOfTile()函数:将图块坐标转换为像素坐标。

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7、getSpotClicked()函数:从像素坐标转换为板坐标;drawTile()函数:画瓷砖;makeText()函数:使文字显示在屏幕上。

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8、drawBoard():画板;

slideAnimation():动画拼贴幻灯片;

generateNewPuzzle():创造一个新的难题;

resetAnimation():动画板重置。

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9、下面运行该文件,即可实现滑动拼图:

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