Mini cooper的材质和渲染

 时间:2024-11-02 17:14:11

1、这部车的模型每一面都是从一个简单的平面变形圆滑而成的。其中我使用了Dirk Bialluch所编写的Poly shape 工具。

Mini cooper的材质和渲染

3、【渲染方案】首先我将Mental Ray插件加载进maya里。说实话它的工作速度非常之慢。对于这方面我也并没有太多的经验。于是我开始自己研究GL和FG的设置。

Mini cooper的材质和渲染

5、污渍我分为两个层进行绘制。我将车体进行UV展开。这样纹理就能够更加自然的铺满整个车体了。

6、【绘制遮罩】我将车体的各个面进行了UV展开。然后使用Maya的3D paint进行初步的绘制。接下来导入到PS中绘制更多的细节。

Mini cooper的材质和渲染

8、下图中黑色的部分显示污渍的部分。白色为绘制底色的部分。

Mini cooper的材质和渲染

10、其中材质球属性中漫反射值为0.4 反射和高光颜色使用采样节点链接。调整曲线可以将摄像机正对的高光移开。

Mini cooper的材质和渲染

12、【渲染】这个阶段我使用到了3Ghz machine用来节省渲染时间。MentalRay的渲染精度通过调整FG的最大和最小值可改变。这个项目来说最大半径和最小半径都刂茗岚羟应在场景的10%左右。最终数值为最大20最小2。同时我还使用了BSP设置来加速渲染。Size为16 。depth为60 。max memory为0。

Mini cooper的材质和渲染
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