UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

 时间:2026-02-14 03:32:03

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

2、执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

3、激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为100,

激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,

激活直线命令,以圆的上端点为起点向下画竖直线段,与矩形相交,

激活快速修剪命令,修剪竖直线段左边的圆和矩形,以及右边重叠区域的线段,

双击修改尺寸:矩形50x10,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

4、回到旋转对话框,指定矢量选择竖直线段,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

5、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

6、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,设置球面为蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百零六简单旋转

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