UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

 时间:2026-02-12 10:04:06

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø100,

激活矩形命令,画一个矩形,将圆包围住,双击修改尺寸:300x200,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,40结束,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

4、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R50,

点击长方体的四条棱边,

点确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

5、点击工具栏中的孔命令,指定点:四个圆弧的圆心点,

设置形状为简单孔,直径50,深度50,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

6、执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图,

激活矩形命令,画两个矩形,

添加几何约束,重合,相等,

双击修改尺寸:左边距离纵轴60,底边距离圆心都是10,底边长20,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

7、回到旋转对话框,指定矢量Z轴为旋转轴,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指“钢”效果,

至此,

这个简单的三维法兰就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零三十一简单法兰

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