1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
现在工具栏中找到旋转图标,
然后点击它。
旋转图标与拉伸图标是合在一起的,
所以对于初次使用的人是很难找的。

3、如下图所示,
上一步我们点击了旋转图标,激活了旋转命令,
软件就自动弹出了下图所示的旋转对话框,
然后我们直接点击基准坐标系中的XZ平面就能直接进入到草图。

4、如下图所示,
进入到草图之后,
首先激活矩形命令,
然后在纵轴左边随手画一个矩形,
然后激活标注命令,
标注矩形的各项具体尺寸,左边线距离纵轴20,右边线距离纵轴3.3,底边线距离横轴0,矩形高5.0,
然后激活倒斜角命令,
在矩形的左上角倒一个斜角C1,
然后就可以点击 完成了。

5、如下图所示,
退出草图之后回到旋转对话框,
点击基准坐标系中的Z轴为旋转轴,
然后看着预览的效果点击确定。

6、如下图所示,
我们先将基准坐标系隐藏起来,
然后看着设计树中的表现。

7、如下第一幅图所示,
渲染——真实着色——实体——对象材料——钢,
这一系列操作下来,就能得到我们想要的渲染效果,
如下第二幅图所示。

