3Dmax插件 polyFx 的用法!

 时间:2026-04-21 17:57:26

1、首先我们选择一个球体  ,原地复制一个,选择用线框的形式显示!

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2、我们选择显示的球体,选择他的点,选择打断,并且给他加个壳的命令!

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3、选择PF粒子,选择出生粒子,拾取我们的对象,参数如图!

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4、在这里我们选择物体粒子的数量改到一百,不然显示不全!

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5、选择导向板,球型的并且给他做个位移的动画!

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6、选择粒子碰撞,拾取导向板,参数如图,

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7、选择速度面,拾取线框显示的物体,参数如图!

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8、粒子显示改成物体显示,这样看的更全面,加上旋转速度,调节参数!

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9、加上缩放,参数如图,里面有几个参数比较重要,做的时候多注意,图片都给标记上了!

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