UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

 时间:2026-02-14 14:45:25

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

2、执行【】草图——YZ平面——确定【】,

直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

3、激活矩形命令,画一个矩形,

双击修改尺寸:100x50,边距离轴50,边距离轴25,

激活圆弧角命令,设置半径R15,快速画四个圆弧角,

激活直线命令,以下边线的中点为起点向下画一个竖直线段,

双击修改长度为200,

激活圆弧角命令,设置半径R25,画一个圆弧,

激活直线命令,以左边端点为起点,向右画一个水平线段,

双击修改长度为40,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

4、执行【菜单——插入——扫掠——管道】,

路径选择草图,设置外径为10,

点击确定,设置里面选择“多段”,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

5、点击工具栏中的倒斜角命令,

设置横截面为非对称,距离1为5,距离2为50,

点击管道端面轮廓,调整方向,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径R5,点击管道端面轮廓,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料钢

至此,

这个简单实体零件就建模完成,

UG12.0练习三维建模一千零八十二简单实体

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